ようやく全体の形は取れたので尾と脚に着手。 いろいろ試したが結局全てsubtoolで配置することになった。トゲはappendでシリンダーを召喚してscaleなどでサイズ調整したのちdynmesh化。pinchで細くしてflattenで押しつぶし。 脚は本体の節と同様の造形方法 s…
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